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重生之恶魔术士
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第5章 游戏设定-都增在最后[第2页/共4页]

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亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。

妖灵:赐福(医治量+5%)、抵当(对负面状况的抵当力+5%)、砥砺

刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)

搏斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)

锻造:熔炼矿物、制造兵器

打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮

【设备设定】

配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。

汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料

德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)

相同体例:浅显玩家和本身的侍从故意灵相通的才气,能给侍从下达简朴的诸如进犯、防备、遁藏之类的指令。

【种族天赋】

【誓约国】

巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;

1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。

牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)

附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果

【同盟国】

【同盟国】

【名誉设定】

【关于配角的一些设定】

【种族表面】

血精灵:耳朵变尖,瞳人变成红色,表面晋升20%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化只能窜改发色),其他与玩家本人分歧;

红色-浅显、绿色-优良、蓝色-精美、紫色-罕见、青色-出色、橙色-传说。

【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。

盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)

t(tank,抗怪者)、h(healer,医治者)、d(damagedealer,打怪者)

精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集

皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套


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