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重生之恶魔术士
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第5章 游戏设定-都增在最后[第3页/共4页]

『如果章节错误,点此举报』

附魔:利用魔力加强设备及兵器的结果

弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)

缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备

地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变成暗绿色,其他与玩家本人分歧;

人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫

【属性设定】

【物品品级设定】

亡灵法师:亡灵法师呼唤侍从时需求完整的骨架和呼应品级的能量石,比如呼唤初级侍从时需求完整的骨架+初级能量石,呼唤骨的才气是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需求带在法师的侍从空间里,有能够是骷髅、骨兽、乃至是骨龙等,只要骨架没有被破坏,呼唤侍从便能够一向存在,但能量石的魔力是有限的,耗损完魔力时侍从就会被主动收回侍从空间,直到法师再次弥补能量石为止。但如果骨架被损毁超越50%,就不能被修复重新利用了,需求再去寻觅新的骨架。

【品阶设定】

方士:毁灭(d)、谩骂(d)、恶魔(d)

【税负】:税负由买卖地点辖区的主城收取,基数为买卖总金额。玩家之间直接买卖收取卖家10%,玩家摆摊支出收取5%,玩家店铺支出收取3%。

【游戏称呼】:第二天下

第二天下的首要天下是当代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不连合,具有类似代价观的种族连络到一起,构成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒构成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵构成了誓约国,两国敌对、互不来往。某一天,当代地球俄然被另一名面的险恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵当恶魔的入侵,毁灭险恶力量,123言情大神从未来天下里呼唤出各个种族的大量冒险者去禁止。

1-29%拟真度的玩家经历值为50%,30-59%拟真度的玩家经历值为100%,60-79%拟真度的玩家经历值为150%,80-95%拟真度的玩家经历值为180%,96-99%拟真度的玩家经历值为200%。

【糊口职业设定】

炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等

布甲职业:法杖、魔杖、法书、邪术球、指套

兽人:强健(体力值上限+5%)、蛮横(物理进犯力+5%)、铸甲

【天下观】

呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。

【布甲职业】

侏儒:专注(技术被打断能够性-5%)、保存(被暴击率-5%)、制革

兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)

【种族天赋】

【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。

精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集


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