第5章 游戏设定-都增在最后[第1页/共4页]
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人分歧。
弓箭手:浪漫(h)、偷袭(d)、驯兽(d)
体力值、邪术值、耐力值三项根本值各为50。
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
第二天下的经历值与身材知觉的拟真度相干,但拟真度越高,耐力值耗损得越快。
浅显玩家的根本属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次根本属性点,每升1级增加1点可分派属性点。
缝纫:将农作物、外相称加工成丝线、制造布甲设备
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
【天下观】
恶魔方士:恶魔方士呼唤时需求呼应品级的呼唤法阵和呼唤媒介,比如呼唤初阶恶魔,需求初级呼唤法阵+初级呼唤媒介,呼唤媒介可以是任何物品,但常常是这个物品的代价越高,呼唤出来的恶魔才气越强。因为呼唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦呼唤出来,没有灭亡就会一向存在,即便是一样的法阵和媒介,呼唤出来的恶魔也是随机的,但如果呼唤时在阵心写上恶魔的名字,就能呼唤出牢固的恶魔。
【属性设定】
仇恨、敌对、讨厌、冷酷、中立、和睦、尊敬、崇拜、崇拜
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
【布甲职业】
【皮甲职业】
【誓约国】
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
地精种族的天赋“夺目(买卖税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
【种族表面】
【品阶设定】
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(呼唤的侍从进犯力+5%)、炼金
地精:怯懦(战役逃脱胜利率+5%)、夺目(买卖税负-5%)、烹调
战役和糊口职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、初级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、顶峰(100级)
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
【糊口职业设定】
呼唤出来的侍从数量:恶魔方士、驯兽猎人能呼唤同级的侍从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如初级方士,能呼唤1个高阶恶魔或2其中阶或3个低阶。亡灵法师的呼唤数量是同品阶恶魔方士或驯兽猎人的两倍。
矮人:身高为玩家本人的70%,身型细弱度增加20%,毛发增加20%,皮肤变得丰富粗糙,其他与玩家本人分歧;
人类:与玩家本人的表面及体型完整分歧;
【地区及种族漫衍】:当代地球分为三块大陆,东大陆上生在世人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞翔种族;南边是无尽的海,生在世人鱼族等水生种族。每个种族的出世地之间隔着天然的地理樊篱,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不但仅只要十大种族的出世地,另有一些小种族、野兽、被恶魔完整侵染、地理环境太卑劣无大型生物居住的处所。
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