2 墓园族七大常规兵种[第2页/共3页]
实在九大种族都有本身的特性,只不过赵枫对墓园族最熟谙,以是以为墓园最有特性罢了。
所谓计谋兵种,其职位常常是计谋性的,比如墓园族的通例兵种生长到五阶时才呈现长途进犯的尸巫,没有长途的帮助,再强力的兵种都只能变成经历,以是计谋兵种里就有了骷髅弓箭手这类长途兵种,固然骷髅弓箭手弱的掉渣,但好歹是长途兵不是?
战役技术(绝技)分初阶、中阶、高阶、终阶。普通来,1、2、三阶兵的绝技是初阶,4、五阶兵的是中阶,6、七阶兵种的是高阶,八阶以上的是终阶绝技。
墓园族通例兵种是一阶骨兵、二阶尸兵、三阶鬼兵、四阶吸血鬼、五阶尸巫、六阶黑骑士、七阶亡灵龙。
豪杰资质:见习豪杰
做出决定的赵枫敏捷缔造了本身的角色:
战役属性:生命10体质0进犯力:(1)防备力:(1)速率5杀伤1―邪术值0
创建角色时玩家抽取的战役技术不会是本族任何一兵种的绝技,属于大众技术,并且最低也是高阶战役技术,固然只要十几种,不过技术结果都很不错,今后要想获得哪怕一个低阶战役技术都得做a级任务或下高难度副本,还得达到a级以上完成度。能够此次抽取战役技术是体系送玩家的福利。
体系提示:角色建立,请抽取战役技术。
豪杰品格:红色(浅显)
再加上其他各方面,墓园族可以是一个具有极大的计谋上风和战术优势的种族。
除了七大通例兵种以外,每一兵种都有一个退化的计谋兵种和该种族的终究兵种,墓园族的计谋兵种是骷髅弓箭手、仇恨、女妖、吸血鬼法师、巫妖、黑军人、龙巫妖。终究兵种是冥龙骑士。
不过无连击无暴击也有好处,特别对一些妙手而言,因为一些高难度战役得要切确计算输出。连击和暴击都是凭概率,要看脸的,这类概率性的东西最轻易产生不测,而不测是妙手最头疼的。比如因为计谋需求,要保存电脑某支军队卡位,成果一个暴击或连击把这支军队给干掉了,那便能够导致整场战役失利。当然以赵枫的游戏程度,军队数少还能行,军队略微多,赵枫直接就晕了。以是士气荣幸恒定,对赵枫来是弊大于利的。
墓园族第一个特性,作为亡灵,也就是死人,统统兵种不受心智邪术影响;
当然,作为计谋兵种,其获得路子比通例兵种少很多。
别的,招魂术这项独占技术,也不好墓园族就赚便宜了。因为招魂术作为墓园族独占技术,是墓园族的豪杰天生自带的,其他种族的玩家天生白板(无技术),对于初期的墓园族是一个大上风,可到了前期倒是优势了,因为招魂术是一个计谋技术,对战役没有直接帮忙,任何一个玩家都会起码培养一名或几名主战豪杰,主战豪杰必定是全数学习战役技术的,如许能让豪杰的战役力达到最强,而墓园族不管是玩家的主豪杰还是今后招募的副豪杰,即便今后不进级招魂术,初级招魂术也耗损了一个技术。举例来,一样是4个技术,其他种族的豪杰能够学习六项专家级战术技术,而墓园族只能学习五项专家级战术技术和一个专家级招魂术(或者初级招魂术和另一个初级战术技术)。是以墓园族的主战豪杰,不管如何生长,都会比其他种族的主战豪杰起码一个技术的优势,游戏越到前期,这个优势越较着。
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