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网游之复古传奇
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相信,虚拟网游已不再遥远。[第2页/共2页]

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特定舆图:当然有着特定的怪物与它特定的进犯属性,boss(爆特定设备套装)多为定点革新。

牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为罕见、蓝宝石、红宝石为贵重、钻石、变石为奇珍。

任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。

笼统的进级,打怪,爆设备与技术书,各种百般的任务,为根本。

我为何要写这部小说呢?

难一些的也就杀个boss,去伤害地区汇集一些东西。

比较简朴的任务为,杀必然命量的怪、交定量的道具、传个话等等。

晋升必然范围内友军的物理与邪术防备,终究技术地罩天罡“护罩内友军玩家进犯力晋升,衰弱敌军。”

城郊刷怪:遵循传奇的怪物漫衍特性,城郊越向外野怪品级越高,城郊boss(爆特定设备套装)革新坐标随机限定在必然的地区内。

一个魔武双修的职业“剑灵”

防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩(体力加点越多,可佩带防具的品级越高。)。

金饰分为:常见,罕见、罕见、收藏、奇珍,中级五彩岩。

智力,不供应任何属性加成,遵循智力点数的多少可学技术的凹凸。

敏捷,晋升大幅的移速。

舞剑过程中收回道道剑气,形成片面的邪术物理两重伤害,终究技术“灵剑一击”,超远间隔邪术进犯,吟唱时候较长,被玩家俗称为“大炮”

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!

凸起游戏设备,已让玩家热中于打boss,打boss之前!浩繁玩家团队或权势之间必然要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~

兵器,因进犯间隔的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)长途(法杖),


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