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网游之复古传奇
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相信,虚拟网游已不再遥远。[第1页/共2页]

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五,任务。

弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。

舞剑过程中收回道道剑气,形成片面的邪术物理两重伤害,终究技术“灵剑一击”,超远间隔邪术进犯,吟唱时候较长,被玩家俗称为“大炮”

法师需求一个烦琐的专职步调,化为,火冰雷三系法师(智力加点,最求初级邪术技术)。

我为何要写这部小说呢?

1、进级。

前中期,一些小型的特定舆图,加上定点定时革新的boss让玩家夜不能寐啊!

敏捷,晋升大幅的移速。

任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。

头衣鞋为防具,兵器一柄为攻或增幅、金饰为五,项链1、手镯2、戒指二,金饰特性繁多,不定性。

细节上窜改。

每个设备均有一个来源申明,非论是非。

凸起游戏设备,已让玩家热中于打boss,打boss之前!浩繁玩家团队或权势之间必然要腥风血雨一番,O(∩_∩)O~

一个魔宠双修的职业“呼唤师”

田野异种:不定时,不定点,随机革新各种变异boss,专爆金饰类与罕见物品与不明物品。

力量,不供应任何属性加成,遵循力量点数的多少佩带分歧重量的“兵器”。

城郊刷怪:遵循传奇的怪物漫衍特性,城郊越向外野怪品级越高,城郊boss(爆特定设备套装)革新坐标随机限定在必然的地区内。

再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的莫非极高,如杀一个几近杀不死的boss,或具有一座体系城池之类的东东。

为了凸起设备,对设备附加少量切不牢固的“属性点(智力体敏)”当然,一些怀有谨慎是的玩家,不会得逞。

牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为罕见、蓝宝石、红宝石为贵重、钻石、变石为奇珍。

设备,可加防备,进犯,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

以上设定,不但省略了大量的游戏数据,还可凸起无职业的可玩性与设备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。

前期,兼并一片地区不但能够获得稳定的进级经历,还可获得boss一枚。

兵器,因进犯间隔的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)长途(法杖),

晋升必然范围内友军的物理与邪术防备,终究技术地罩天罡“护罩内友军玩家进犯力晋升,衰弱敌军。”

进级:每升一级仅供应加十的血量(10HP)与一点属性加点。

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”呈现在大众的视野内,它让我看到了假造网游的实在起点,以是俺以为,不远的将来它必然会被故意人存眷,乃至供应方向研发。

传闻“现在的美国,已经具有了一套假造作战仿真体系。”

体力,不供应任何属性加成,遵循体力点数的多少佩带分歧重量的“设备”。

一个魔弓双修的职业“猎人”

可培养一本命宠物(在体系界面内自定独占的宠物属性),可招募四个野怪为打手。终究技术神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小boss。

一个魔武双修的职业“剑灵”

技术是一个大项,初中前期无职业期间,具有技术的玩家可用凤毛麟角比方。


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