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第二十三章《龙与地下城:暗黑...[第3页/共3页]

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除以上两点,这个游戏另有一个创新,就是有了商店的设定,在游戏中杀死怪物翻开宝箱会掉落银币金币宝石等物品,在普通的游戏里这些金币宝石甚么的都只能变成没有任何用处的分数,但是在这个游戏里这些货币倒是非常有效的,每打过一关或几关都有一次回城休整的机遇,能够在商店采办兵器设备药水等物品,能够说这个游戏已经具有了后代收集游戏的雏形了。

最首要的一点,如果有资深者帮忙的环境下,明显更不轻易丧失游戏币,但是在那之前,进步本身的游戏才气才是霸道。

但是在《龙与地下城:暗黑秘影》这个游戏里的宝贝却能够放进物品栏里保存起来,也能够放在设备栏上来进步才气属性,特别是一些短长的暗器、宝贝,前面如果省着点用,比及打boss的时候一股脑的放出来,那感受不是普通的爽。厥后出的《西游释厄传》和《三国战记》也都很大程度上鉴戒了这个设想。

像拳皇这类就属于对战类游戏,固然从游戏厅的信息墙上来看,游戏的卡片比较抢手,但是对战类的游戏完端赖玩家的小我气力,即便再有其别人和他同台机器也是对打的状况,是以毫无取巧可言,想要和电脑对抗,就只能一关一关的硬拼畴昔,是以短期内想要达到能够赢利的程度,能够是有点困难。


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