第二十三章《龙与地下城:暗黑...[第1页/共3页]
彩虹游戏厅里游戏的摆放是遵循分类排放,以是统统的拳皇街机都放在了一起,易轩在这排机器前面踌躇了一会,他一向比较喜好玩的是拳皇97和拳皇98两款游戏。
再从游戏难度上阐发,前面的关卡二者的差异并不大,只不过在对战终究boss的时候略有差别。
《龙与地下城:暗黑秘影》是这个系列的第二部游戏,这个游戏的一大特性就是初创了物品栏和设备栏的设想,在没有这个设想之前,以往的闯关类游戏,玩家捡到的兵器道具都是直接设备的,如果你手里已经有了别的兵器如何办?没体例,之前的就只能直接抛弃。
第一款天然是拳皇了,记得在游戏厅的信息墙上看到很多关于拳皇技术卡的收买信息,如果能够抽到核心技术卡,那更是不得了。
而最让易轩心动的是这个游戏里有很多短长的邪术物品、神通才气,这些东西如果能拿到实际当中,明显都是很值钱的卡片了,并且这个游戏里还触及到了邪术神术,如果能打到让人能够学习应用神通才气的卡片,必然也能卖出大量的游戏币才对。
既然一样是一币通关一次,易轩当然但愿获得的卡片代价越高越好,即便只是非常之一的能够性也是必然要争夺的。是以颠末一番思虑以后,易轩选定了拳皇97作为本身练习的工具。
以是上中学那会除了拳皇以外,玩的最多的就是这款游戏,当然他喜好玩龙与地下城另有一个首要的启事,就是因为对打类游戏不免要面对玩家,技术太差的话不但经常落败,并且还会落人笑柄。游戏币用的也是非常费,以易轩当时的财力来讲,龙与地下城仿佛是一个更实惠的挑选,是以颠末一番研讨以后,常常一个币就能让他在游戏厅呆上半天。
既然街机厅内里将每款游戏的难度都有所进步,那想光靠技术明显有些难度,是以易轩决定,在游戏技术没有达到必然程度之前,还是用背版的体例先攻略一个闯关类的游戏。
拳皇98的终究boss是怒加,而拳皇97的终究boss倒是大蛇,固然都是终究boss,但是这二者的气力设定能够说完整不在一个层次上,从剧情设想上来看,如果说大蛇的战役力为10的话,那怒加的战役力只能勉强算作1,是以能够预感拳皇97的卡片的代价必定要比98的高。
除以上两点,这个游戏另有一个创新,就是有了商店的设定,在游戏中杀死怪物翻开宝箱会掉落银币金币宝石等物品,在普通的游戏里这些金币宝石甚么的都只能变成没有任何用处的分数,但是在这个游戏里这些货币倒是非常有效的,每打过一关或几关都有一次回城休整的机遇,能够在商店采办兵器设备药水等物品,能够说这个游戏已经具有了后代收集游戏的雏形了。
拳皇98的设定中,有一个玩家的虐待设定,也就是说,每次玩家被击败以后都能够挑选一次虐待选项,此中乃至包含让boss只要三分之一血以及肝火无穷的逆天选项,如许就算玩家程度比较弱,也能够用堆币的体例通关。而97的设定则没有如许的设想,只能靠玩家的真本领打畴昔,没有任何取巧的能够。
但是遵循阿谁哥特小妹潘妮的先容来看,这个游戏出产的卡片是按照游戏中角色的才气以及怪物boss的才气,另有游戏中所掉落的宝贝来设定的,而如果玩的是拳皇的话,也就是说最后挑选的卡片内里必定是游戏中人物才气的一种。
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