第34章 适性归零,那些信息[第2页/共3页]
开抽开抽!
因而——
“设备物品卡的娘化物可觉得宿主供应更大量的安排点,进而最大化宿主的先期收益。”
“叮,全主动擦汗服从已开启,从现在开端,每当您出汗时,体系将会为您停止擦汗。本服从不耗损安排点。本服从默许封闭,叨教是否开启?”
体系如许说了一句,接着,它停顿了半晌:“沙盘摹拟服从已开启。您能够在沙盘中检察目前基地的环境与基地周边的仇敌与友军漫衍。”
嗯,大抵上是个圆形!
以是,体系也如她所愿的,给她天生了一个沙般游戏。
“唔……让我算算啊,0.01%,也就是,1W的安排点便能够稳定呈现一张超凡卡了?”
“欸?”
“按照和谈,体系只会在有需求的时候向宿主先容本体系的服从。”
固然之前就很猎奇这一点了,但一向到现在,林才想起来扣问这个题目。
“唔。这下真的像领地扶植类游戏了。”林看着面前的沙盘,说着。
是以体系消弭了对新服从的遴选与评判,改成将统统天生的服从全数揭示。”
“嗯,中间这个修建是我的基地?”
“……”林开端汗流浃背了。
“……”
“呼,好重!”林大口喘气着。
“呜……好吧。”林(不幸巴巴)只好作罢。
“就是说,这个……我抽取出来的物品,有的是物品卡,有的是萌点卡。物品卡和萌点卡之间的辨别是甚么呢?”
“采取安排点随机抽取的卡牌从低到初级别离为:【物品卡】【萌点卡】【不凡卡】【超凡卡】。按照耗损的安排点数量的分歧,获得分歧罕见度的卡牌的概率也会分歧。”
“是的。”
“嗯……”林感受不那么悲伤了。
“不,体系默许选项为抽取衣物等易于增加安排点获得的物品。如您有需求,也能够将之改换为其他范例的物品。”
“随机抽取仅接管以10的幂函数为单位的抽取。”
使萌点卡呈现概率增加1%;
“体系只是用更加浅近易懂的体例为您描述了此项机制。”
林艰巨地爬上体系赠送的箱子,把堆得满满的衣服用本身的体重压下去。
“以是,宿主优先考虑大量兑换物品卡为统统丧尸娘分派物品卡的挑选是精确的。”
“宿主并未扣问。”
“温馨提示,您获得的物品卡种类总数已超越100,反复获得的物品已超越20,如有需求量产的物品,您能够直接在体系商城中耗损安排点停止兑换。”
“唔……那8千安排点是不是就是每张卡都有80%的概率是超凡卡?”
“宿主不必忧心于安排点。从最大化收益的角度来讲。宿主大量兑换物品卡的挑选并没有错。”
“叮,情感揭示服从已开启,从现在开端,您的统统部属将从您头顶的悬浮气泡中查阅到您目前所处的表情状况,本服从默许封闭。叨教是否翻开?”
“……以是你实在还是抽卡游戏对不对?”
略微沉默了一段时候后,林向体系扣问道:“阿谁,体系的物品分级到底是如何分别的?”
不晓得能抽出甚么。
是以,出于体系的和谈限定,体系将会以模块化的体例将现有服从整分解易于宿主利用和了解的服从。
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