第六章 来自研发组的恶意[第1页/共2页]
秦木当然不会让他胜利,策动了设伏的圈套卡【结果毛病】,舍弃了手牌中的一张【双生妖精】,抵消了对方的【速战】。
因为遵循标准,每次只能抽取一张卡,这即是比秦木多抽三个回合的卡,但是对方支出的呢,最多就是三千多点生命值,因为第二个回合固然能进犯了,但是秦木必定召不出甚么太牛的卡。
但是没体例,秦木还是得挑选重整卡组,把卡组替代一下。
【军争】第一筹办阶段策动,直接跳到对方的战役回合。
随后再次将一张【双子妖精】以进犯表示呼唤参加上,便结束了回合。
随后便结束了当前回合。
看到这个卡牌的结果,秦木更纠结了,因为到了战役回合,本身场上只要一个岛龟,但是它的防备力固然有2000,但是进犯只要1000啊,拿这点进犯力去进犯,除了找死没有其他的能够了。
只能结束战役阶段,在第二筹办阶段时,操纵小旋风的结果粉碎掉了对方的设伏卡,是一张圈套卡【徐如林】。
不过和秦木一样,对方也是一张战役卡停止防备表示。
不过无所谓,秦木顺手点了肯定。
从这里,秦木感遭到了天下的游戏研发职员满满的歹意。
并且这类游戏,为了便利新手体验,游戏公司普通会安排一些机器人,也就是电脑节制的人物来便利找到敌手。
【徐如林】圈套卡,将仇敌的进犯改成随机方向。
“请投掷骰子,点数大的一方挑选先攻还是后攻……对方放弃投掷,请挑选【先攻】or【后攻】。”
想了想,秦木翻开电脑,找到一个单机版的游戏王。
要晓得,在当下的收集环境中,各种他爸爸,他亲爹这类名字但是屡见不鲜,但是孙子这个词,还真的特别的少。
但是秦木还是挑选了先攻,因为先攻的一方能够预设卡牌,在不晓得手牌的环境下,先攻无疑是有必然上风的。
额……
因为他发明,卡师初始赠送的这四十张卡,就是这款单机游戏的初始卡组,除了将邪术卡变成了结果卡,将怪兽卡的称呼改成战役卡以外,没有任何辨别,连战役数值以及卡牌名字都是一样的。
将本来筹算到了中期(第6-15回合)再利用的【瞒天过海】直接利用了。
回合开端抽到的是那张从三十六计扫出来的结果卡【瞒天过海】。
(卡师研发:让你们一群老玩家老是仗着本身懂不按流程走啊,我就是用心等你点出去才送你卡,如何滴。)
但是随即便被秦木否定了,毕竟这才是第一把,游戏公司不会这么坑的。
并且对方明显能够设伏防备进犯的卡牌或者呼唤一张战役卡,但是对方都没有,明显是有诡计。
到了对方回合,抽卡以后,对方策动了一张结果卡。
因为第一回合秦木不能策动进犯,以是挑选了守势,【岛龟】以戍守状况设置到了场上,同时将【结果毛病】覆盖参加上。
乍看上去,一但策动这个卡,特别是在第一回合的时候,即是抽四张卡但是场上一张卡不会有,即是要白白放弃一轮的安插,同时还要接受对方一轮针对生命值的进犯,但是实际上这张卡越早利用越好。
建立一个全新的账户名——进入游戏——检察卡组。
因为初次呼唤的战役卡如果是防备表示,是看不到卡牌属性的,以是秦木也不晓得对方到底呼唤甚么。
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