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第83章 电子竞技[第1页/共3页]

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“这个揭幕式搞得不错啊。”夏青鱼实在已经很困了,不过她还是想看看人家的比赛是如何办的,非常正规弘大的揭幕式,真的有点儿大型体育赛事的味道了。

本次共有来自全天下各个国度的56名《魔兽战役3》玩家进入到总决赛中,分为8个小组,单循环赛制,取前两名进入16强淘汰赛。

CCTV的赛事讲解也对Odin的技战术程度和比赛状况表达了高度的赞美,看起来他对Odin在ESCL《魔兽战役3》项目三连冠的远景非常看好,毕竟当时还没有“毒奶”这个词呈现。

来自全天下67个国度各自的队长举着本身的国旗缓缓走上舞台,而中国队的队长则是上两届《魔兽战役3》项目标天下冠军Odin,和其他国度的选手们一同挥动动手中的国旗。

十一月尾,万众谛视标ESCL天下总决赛在美国西雅图昌大揭幕,全天下电子竞技爱好者的目光都聚焦到了美国西北部承平洋沿岸。

“喔……你也早点睡吧。”夏青鱼艰巨地爬上楼睡觉去了,吻别是牢固环节,叶沉溪又持续看起比赛来。

“……”

叶沉溪和夏青鱼此时就坐在沙发上,旁观着ESCL第一天的比赛。

这届比赛共持续四天,比赛项目增设到了12个,因为巨硬援助的干系,还包含了4个XBOX项目。

而赛事的炽热生长也让全天下的人们开端熟谙,打仗并体味电子竞技,把这个更早之前看起来是玩物丧志的行业带到了体育活动的层面,固然它能够永久也没法摆脱被妖魔化的运气,但它已经走到了阳光晖映的空中之上。

叶沉溪拍了拍夏青鱼:“上楼去睡,谨慎着凉。”

2001年ESCL进入中国,泛博的中国玩家通过ESCL这个比赛熟谙到本来全天下也有那么多人和他们一样享用着竞技游戏的兴趣,他们超越了说话、文明和种族的隔阂,一起发明了一个新的天下。

2004年6月13日,这一天将被永久记入中国电子竞技生长史,国度队提拔结束,《反恐英杰》、《星际战役》、《魔兽战役3》、《天下足球联盟2004》四个项目共18名选手当选了第一支中国电子竞技国度队,成为体育总部分属一支极新的国字号步队。

而电子竞技的影响力也与日俱增,被社会逐步接管,被认同为电子游戏范畴里的另一个朝阳财产。

在中国,如果说这个范畴有一个发蒙的话,那必须是从1996年开端一些对战游戏如《红警95》进入了中国。当时候中国玩家们对电子竞技这个词还没有观点,这些游戏通过其自带的局域网对礼服从吸引了第一批竞技游戏爱好者,让我们晓得本来游戏并不但仅只是过关斩将,走迷宫打boss,本来此中也有像体育比赛一样公允竞技的兴趣。

来自中国的3名选手:Me.Odin,SW.Tracy和Tt.Cool别离被分在A组,F组和H组中,而揭幕战就是卫冕冠军ME.Odin对战来自主陶宛的17岁暗夜精灵选手sRs.Lose。

被誉为“电子竞技奥运会”的ESCL从2000年起,走到现在已经是第八个年初,赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主理,并由三桑供应援助,从客岁开端,巨硬也插手到援助商行列中。


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