第264章 数据说明很多问题[第1页/共3页]
对于动视这类至公司,一款游戏的制作和发行必定不是出于小我主观情感考虑的,固然作为运营总监,他本身确切非常喜好《万物发源》这款游戏,这个项目也是他死力鞭策的。
这是完整分歧的两种趋势,乃至不消停止专业的演算都能看得出来,玩家的热忱和话题热度,一个正在阑珊,另一个还在蓄力当中。
史女人天然能够从内里看出来很多东西。
另一方面,他更怕给本身压力。
连一些技术性的,包含画面,音效,故事,配音,乃至最好原声大碟之类的边边角角的奖项,动视一个都没有分到,扯不上半点儿干系。
但从第四天开端,这个数据便开端下滑,到现在20多天时候,已经降落到600多次每天。
这一周他没有联络过叶沉溪,一方面是他也不想向对方施加压力,他信赖叶沉溪的才气,后续版本的更新和优化他也不筹算颁发定见,交给青鱼收集本身决策。
纯真游戏几近是没法做到的,哪怕是《侠盗猎车手4》这类级别也不可,版本更新不可,质料片出售办不到,乃至续作公布或者全新上市也不能,除非是像“热咖啡”事件那样作为社会消息,被各大零售商封杀,被消耗者结合告上法庭。
这一阵市场的萎缩,并不但是育璧一家的事情,动视上周只要《万物发源》一款游戏上市,一样也没有达到史女人的预期。
“年度最好射击游戏”给了巨硬的《战役机器2》,而不是《年货呼唤5:天下战役》,这就让史女人有些绝望了。
很难受……
另有,圣诞大战硝烟垂垂散去,战局垂垂明朗,在这个传统的游戏发卖淡季,本年仿佛太风平浪静了一些,乃至显得……有些委靡。
总之就是,一无所获,全程围观。
他本来信心还是挺足的。
很烦……
方才结束的VGA2008年关颁奖典礼上,动视铩羽而归,任何一个奖项都没有拿到。
能有多少次赞和转发,终究窜改成销量呢?
在看到这份数据之前,他比来表情真的不是很好。
远在北欧瑞典的则卖给了育璧,买卖完成以后育璧仿佛筹算把旗下一个着名品牌《孤岛惊魂》系列的第三部作品交给他们开辟,非常看重,但愿最后不会给动视一个清脆的耳光吧。
史女人的压力真的有点大。
位于纽约的Wanako事情室((首要作品《阿卡迪亚揭示》和《突击豪杰》1,2))卖给了 Artificial Mind and Movement;
在这个事情上只要是否正视的辨别,统统人都能够办获得。
有点担忧叶沉溪也流暴露焦炙,严峻,乃至镇静的情感。他见的人多了,很多情感瞒不过他。
就像当时第一次见面时候叶沉溪的泰然自如,对游戏本身的信心,他看得出来是发自至心,没有演出的成分。
一样参与争夺的“年度最好多人合作游戏”上也输给了《保存之旅》,那款维尔福推出的全新系列作品趁便还拿走了分量更足的“年度最好PC游戏”大奖。
这是甚么观点呢,《波斯王子:重生》上市第一天达到1300次,然后接连两天都有分歧幅度的增加,单日超越2000次提及。
没有甚么首发高文救市,团体销量低迷,除了一向热销中的那几款,新上市的这一批游戏,就连本来最被看好的大IP《波斯王子》系列新作,也闪现出折戟沉沙的姿势。遵循它现在的下滑速率,即便称不上断崖估计也差未几了,估计终究环球,全平台销量能够还是能达到120万高低,如果数字版能发点儿力,再过两三年各种打折促销一波,200万估计也能勉强达到。
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