第246章 又一个里程碑[第3页/共4页]
比如盛达,上个月他们也同期宣布,将全权代理韩国Nsoft《Aion》在国服的运营事件,估计在来岁年初开启内测,巴不得这款游戏在海内着名度越高越好呢。
支撑布娃娃体系,付与物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学静态结果;另有让统统可衬着的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行遭到的摩擦力也会完整分歧。
当然背后也有媒体,或者其他厂家的推波助澜。
不但是韩国玩家和媒体,乃至海内也有很多人在存眷着,有些另有点担忧《永久之战》的客场优势,号令着大师去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此遍及存眷着它在外洋的意向……连带着这款《Aion》(永久高塔)在中国海内一时之间也很有了些人气。
严格来讲,这是目前为止中国游戏史上最高贵的一笔代理用度。
从客岁11月道格他们远渡重洋来到府南,入职青鱼收集起,除了《永久之战》本身的开辟外,叶沉溪还交给他们别的一个任务,对于Athena引擎的持续优化。
此中包含1000万美圆的受权用度,900万美圆收买Nsoft中国子公司30%股权,另有3100万美圆的最低包管金。
四年的研发周期足矣表白Nsoft的野心,13个G的容量,目前也只要《魔兽》巫妖王之怒版本的15G能够比拟。
在这一点上,才是贸易引擎最大的上风,更好的售后办事,技术支撑,更完美的开辟东西,更丰富的项目实例。
完整针对自家项目标优化,满足需求,矫捷高效地针对开辟中项目调剂,供应处理计划,有新服从要增加的时候,也晓得底层如何去改。
道格还在兴趣勃勃地先容这个版本插手的新服从,就像给街坊邻居先容本身刚出世孩子的名字,亲生的。
青鱼收集的《永久之战》,现在已经冲到了第3的位置,方才挤掉了长年排名前三的《魔兽战役3》,仅掉队于《突袭》和《星际战役》,占有了11%的份额,这时它方才上线35天。
这一年里,道格的团队从美国三人组扩大到现在的八小我,关于《永久之战》相干的事情也垂垂离开,转交给厥后插手的同事。
目前为止,能够支撑这一技术的物理引擎全天下只要一款,英维达的PhysX,而另一款AMD的Bullet物理引擎,这个服从也都尚在开辟当中。
在本身前提满足的环境下,这就是叶沉溪为甚么要具有青鱼收集本身游戏引擎的启事。
这是这一年里,道格他们的服从。
叶沉溪相称对劲。
全新的物理引擎,他将它定名为牛顿(Newton),其信心和野心可见一斑。
有一些韩国媒体已经开端报导,跟着《永久高塔》的上线,韩国本土电脑硬件行业被较着动员。这款游戏的大型要塞战,对硬件和操纵体系确切是一种应战,这也从侧面反应出它的火爆。
很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理用度也是,游戏体积也是。
这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。
但就以上那两点,已经能够称得上国际一流水准。
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