第246章 又一个里程碑[第1页/共4页]
好吧,如许比是显得目光有些短浅。
临时也没有放出去的筹算啊……
Athena2.0带给他的成绩感,实在远弘远于《永久之战》。
不但仅是为了《永久之战》这一款游戏,也是为了今后开辟难度更大,技术程度更高的项目,那是青鱼收集的将来。
要给它一个综合评定的话,团体估计在国际二线中摆布程度,应当是属于放出去还会有人用的程度。不过必定不是指现在,主如果没有项目支撑,市场上也招不到熟谙它的技术职员。
还比较多……
很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理用度也是,游戏体积也是。
而道格做到了,这充足他拿出去装逼和臭屁的了,乃至是在之前回绝过他的那些大厂,EA或是育璧面前。
游戏项目本身并不是一家公司真正意义上的财产,活泼的思惟,默契的团队,成熟的技术乃至杰出的文明氛围,这些才是。
这些包管束作团队在开辟过程中尽能够降服技术难关,更高效地事情。
……
这类技术当前有多先进呢?
有很多人觉得买了一款高大上的引擎就即是买到了技术,实在不然,很多时候引擎还超出了团队本身的技术把握才气,胡想着做出一个配得上这款引擎的高大上项目,成果就是深陷泥潭,最后留下一个烂摊子。
严格来讲,这是目前为止中国游戏史上最高贵的一笔代理用度。
道格还在兴趣勃勃地先容这个版本插手的新服从,就像给街坊邻居先容本身刚出世孩子的名字,亲生的。
韩国人俄然就感觉《Aion》在和《ONE》的对抗中,已经赢了。
目前为止,能够支撑这一技术的物理引擎全天下只要一款,英维达的PhysX,而另一款AMD的Bullet物理引擎,这个服从也都尚在开辟当中。
当然,一款完整的游戏引擎包含了太多方面,2.0版本的Athena在其他一些处所也有一些缺点还等候着后续的优化和完美,比如光影,气候结果,AI引擎这一些游戏性体系也比较简朴,临时还没法支撑比较庞大的关卡。
《传说2》在中国就叫做《热血传说》。
不但是韩国玩家和媒体,乃至海内也有很多人在存眷着,有些另有点担忧《永久之战》的客场优势,号令着大师去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此遍及存眷着它在外洋的意向……连带着这款《Aion》(永久高塔)在中国海内一时之间也很有了些人气。
想像一下《指环王3王者返来》内里的决斗,那场气势恢宏的对垒,青鱼收集起码能够去停止尝试了。
这就是道格和他的团队,这一年后交出来的答卷。
一个切确的3D物理库,能够实在地及时摹拟大量的物理环境,包含直线或曲线的活动轨迹,碰撞,以及爆炸等等,按照物体的各种物理属性停止演算。
不过这些,又如何会比得上本身自主研发。
埋没着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。
一旁的夏青鱼天然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣喜。
在这类带头感化的指导下,别的几家传统电竞俱乐部也纷繁开端公布公告招募选手,筹办组建《永久之战》战队。
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