第219章 思想内核与游戏更新公告[第4页/共4页]
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“不得不赞叹的是青鱼收集这家公司的营销才气确切出类拔萃,在之前他们仅仅是一家只要《神仙道》如许一款网页游戏的时候,回想一下当时他们的环境吧,在《永久之战》这款游戏还没影儿的时候,‘青鱼杯’比赛就已经先发制人,然后‘员工鼓励师’事件让这家公司人气大涨,成为收集明星。”
掏宝的代练都乐歪嘴了,固然青鱼收集明白表态,再三夸大为了包管账号安然,请不要把您的帐号暗码流露给任何人,但游戏代练市场还是非常庞大的,玩家需求一样摆在这里。
收集上仿佛一夜之间多出了很多不一样的解读。
他挺感激沉默羔羊,他的这篇文章让人们对于《求生》有了更多的思虑。
面对目前言论关于《求生》铺天盖地的绝大多数好评,乃至已经离开游戏本身,上升到思惟内核的高度,寒山在他的专栏中写到:
本来游戏也能有电影,小说如许的艺术表达,有本身的思惟内核,而不是只要视听享用和操纵弄法。
“我们何尝不是如此。”――电子游戏主编沉默羔羊,评分:10/10。
“这款游戏看起来是废土题材,但一样也带有魔幻实际主义元素,就像精力值降落后看到的阿谁里天下。变实际为胡想,但又不失实在,实在是底子核心。”
“《求生》是少数几款让我抓狂的游戏,它供应了相称多出色纷呈的灭亡场景。每一个威尔逊先生的灭亡刹时都让我难忘,因为从走出防浮泛的时候我已经把本身带入到了威尔逊先生身上。这款游戏特别能够凸起这类代入感,因为保存是每一小我最根基的需求。乃至还没有进入游戏,逗留在菜单挑选界面的时候我就如此了,废土题材中末日背景下,在那副核爆的背景序列帧动画下,我就已经产生了对生命的巴望。”
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