第202章 《致玩家和媒体们的信》[第3页/共3页]
“这是建立一个完美的玩家社区,让大师能够在一个尽能够没有成见,水军,言论指导的环境下去遴选游戏,构成一个公道的,有公信力的评分体系的职能。”
主如果玩家们。
谭勋冲动不已,眼眶发红。
……
“说我们要和steem去拼个你死我活,不存在的。”
做一个项目不成能不考虑玩家的情感,公司要传达本身的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年青的玩家们都还不具有独立思虑的才气,构成的一些看法很轻易被媒体轻而易举地煽动。
如果说明天,对于青鱼收集平台计谋的会商算是掀起了波澜,那么明天,一场真正的言论风暴才开端构成。
“做了才晓得。”
担忧一家冉冉升起,很有能够成为游戏行业将来领甲士物的如许一家特别的公司,不管从老板到公司形象到他们的游戏,都算是游戏圈一股清流或者泥石流,归正都显得那样与众分歧的青鱼收集,会像诸多前辈先烈们一样,倒在对单机游戏摸索的路上。
“我不想代表单机游戏要求玩家们的宽大,因为游戏做得好不好是我们本身的题目。我们只是想供应给单机游戏开辟商们一个更公允的环境,让游戏能够获得有效的鼓吹,能够缩减发行本钱,能够和玩家们见面不至于冷静无闻地死去,能够玩家和市场本钱的存眷,能够有一个会商交换的处所,能够有一个获得略微公允一些评价的平台。只要如许就好,至于能不能成,做出来看吧。”
能够看着同公司别的项目组的同事,报酬,奖金节节爬升,而他们仍冷静无闻,乃至会被外界视为青鱼收集最无用,鸡肋的一个部分,遭到嘲笑。
他正在写一封《致玩家和媒体们的信》。
“有人说单机游戏和收集游戏是两种完整分歧的体验,两种玩家眷性也有明显辨别,一个重弄法,一个重交际。没错,冲突确切是存在的。但详细地说,这是制作人的身份逐步转移到受众玩家的冲突。但是这带给游戏的不是对峙,而是在叙事上新的尝试、冲破、形式和范例。没有甚么游戏范例是不能做交际的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,是以减弱或砍掉了这个属性。”
“因为面对的是市场的铜墙铁壁。”
当然即便是站反对定见的一方,媒体和玩家们大多数也不是攻讦,这没有甚么好攻讦的,志向可嘉,他们只是担忧,或者可惜罢了。
“有甚么设法没?”
这期间,青鱼收集和他们的平台,必然会遭到来自多方面的质疑,乃至大师本身也会思疑,我们在做的,真的是一件成心义的事情吗?
见过,也谈过,更体味过他们对于单机游戏的理念和热忱。
……
这封信里,是一个大师从未见过的Pasca。
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