第137章 叶沉溪的野心[第2页/共2页]
鹏城腾华总部,任越勤盯着显现器发楞,电脑屏幕里显现这一局游戏结束后的数据统计界面。
不管是出于测试服从的目标,或者就是纯粹本身想玩,这么多把下来,跟那群第一次进入游戏的玩家比拟,真的是王者打青铜。
他现在也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。
乃至帮助类的答复活命,答复邪术,减免队友所受伤害量等。
“哥们儿这甚么游戏啊?”
像足球里的控球时候比,单场传接球次数,传球胜利率,乃至“首回合1:3掉队的环境下次回合客场能够绝地翻盘进级的,汗青上独一4只球队做到!”
任越勤把手机揣回裤兜,翻开门往赖铭智的办公室走畴昔。
可骇的是观众们太喜好看这些了,不管是当作奇闻异事,或者赛事瞻望阐发,还是……仅仅因为如许显得专业。
而这个设想,使得最后一种类别的人数更少了。
叶沉溪还把这些东西以一种夸大的体例展现在这个界面中,在豪杰头像和玩家ID的火线,击杀最多,助攻最多,打钱最多,接受伤害最多这些玩家成绩感的来源,十足都以图标的情势显现了出来。
“上午刚开服。”
……
最开端报以对一款合作产品的猎奇,和对一个棋逢敌手的制作人的尊敬。
玩游戏的哥们儿冷酷地转过身来:“我玩还是你玩啊,要不要让你来?”
叶沉溪的游戏ID并不叫Pasca,那样太高调了,毕竟晓得这游戏制作人叫Pasca的玩家也挺多。
输出类别的形成总伤害,对豪杰形成伤害,物理和邪术各自输出伤害,暴击伤害等。
传统体育赛事已经证了然这一点。
以及其他类的持续击杀数量,多杀数量,摧毁防备塔/虎帐,击杀中立生物。
跟腾华不能比这个,要比就比比保存吧,那才气决定谁能够笑得更久。
嗯,他的ID叫“制作人”……
现在天是周一,另有一大堆人正在上课或者上班,他估计到早晨黄金时候,超越八万人的能够性也是比较高的。
比《超出火线》少一大半不假,但也得看跟谁比,本身两家公司宣发才气中间就差了不知好几个黄易。
……
当然不但仅是玩家和媒体,另有友商们一样也在密切存眷着《永久之战》。
“叫《永久之战》,跟《RotA》差未几的弄法。”
这舆图看一眼就懂,这界面瞅一下了然,这不就是《RotA》吗?
其他游戏也做过近似的界面,像《魔兽战役3》,但那很简朴,只是以单位、豪杰、资本几个部分大略统计玩家的该场比赛的表示,打个分罢了。
“不是这个区的其他电脑里也有客户端吗?”
在游戏里是一个纯真玩家对胜利的巴望,想在团队中阐扬本身的感化,获得战友们的承认。
“应当……有吧,诶你本身去看看不就晓得了吗。诶诶诶!有人来抓你了!看舆图,看小舆图啊!”
这些庞大的数据都会是天然的内容。
前三种都是正面反应。
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