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星王日记
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七、【武器平衡】[第3页/共3页]

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除了属性点、能量血量以及伤害、挪动度之类的根本数据外,星际里大部分游戏数据需求你本身去探,比如枪械-初级偷袭步枪晋升的射程,又如兵器均衡-初级重型光能剑增加的攻。

不过更令人不解的是,秦玉直接将兵器均衡的兵器范例选成了异种兵器-初级重型光能剑。

固然具有比轻型光能剑更强大的粉碎力,但如许一来重型光能剑必将在剑柄上要做更多的文章,大功率大负载导致重型光能剑光是剑柄重量就比轻型光能剑大了几倍,长度也天然更长,

枪械-初级偷袭步枪:

就算拿起来,重型光能剑也需求利用者有呼应的利用技能才气挥能力,毕竟又重又长,一不谨慎手腕子就拧巴了,是以对于普通玩家来讲,很少有人挑选重型光能剑作为近身兵器――有那力量为啥不选阿贝布局陌刀或者双气阀战锤之类的机器实体重兵器呢?如何说实体兵器还能多个格挡呢。

按理说这类天生的畸形体质不成能合适战役,为了弥补本身的畸形体质,在初始挑选属性的时候,加林查不得已破钞了6点购点加了6点力量,以期用属性点弥补本身的心机缺点――6战队员是一个非常吃均衡的职业,可不但仅是大要上仿佛仅仅以度和中间隔射击见长罢了。

提及来埋没特长的触也还是要有必然的时候沉淀,普斯卡什和加林查阿谁期间相对多一些,而到了当今的星际界,再想触埋没特长但是相称不轻易的了。

秦玉这刷刷点了14点力量和14点敏捷是几个意义?

夜视:

纵观当今的星际巨星们,几近没有几个不是初始主属性搞到极限18点的,特别是这十几年前后出现出一批人气爆棚的极限主属性妙手:


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