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文明之万界领主
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第10章 项目发展[第2页/共3页]

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究竟也的确如此,他现在的文明点数有足足二十二点,可让他感到难堪的是,这一栏的生长项目只要一个,并且貌似还没甚么大用的模样……

可题目在于他破钞文明点数让本身部落的子民每天自产自销的意义在那里?算了,不管了,归注释化点数有二十二点呢,不消白不消,最后还是点了一级‘姓氏体制’,剩下的十二点文明点数就留着了,升二级需求五十文明点数,外加五百文明点数,估计不是一时半会儿能搞定的。

单从面板来看,这兵器打磨应当是用在强化兵器上的,有胜利率,那就申明也有失利的能够性,并且打磨过程明显也需求破钞时候,但兵器质量晋升以后,明显是能够在必然程度上晋升能力,同时也能更加健壮耐用。

全部属性面板的最上方直接多了五个项目选项,别离显现为‘军事’、‘文明’、‘产业’、‘出产’和‘医疗’。

很好,很明白,在这一项上罗辑底子不需求纠结,判定挑选医疗卫生,他不怕规复的慢,就怕伤口被传染或者发炎,毕竟在这个期间,一旦呈现这类环境,但是有很大的能够要了一小我的命!

罗辑尝试着点了一下‘兵器打磨’的图标,顿时,体系提示就响了起来。

“是。”心中默念一声,‘征讨蛮族’的技术图标顿时亮了起来,品级也已经显现为了一级。

鼓励士气(主动):策动后,通过简朴的话语和行动使团体士气晋升10%(5%×2)!(该天赋受‘率领’直接影响)

体系提示:是否破钞十点军事点数和一百点文明点数将‘兵器打磨’升为一级?

再看征讨蛮族这个技术,结果相称直接,进级以后估计当场就能见效,对战力方面的晋升更是直观的很,但缺点在于跟着文明生长,一旦敌对权势不再是蛮横人部落,那么这技术根基就没用了,投入到内里的技术点天然也是收不返来的。

姓氏体制(品级0):每个具有正式姓名的人丁每天有3%的概率进献一点文明点数。

伤口措置(品级0):对伤口停止简朴的敷药包扎,伤口规复速率晋升10%

兵器打磨(品级0):打磨兵器的胜利率晋升10%,效力晋升10%,兵器质量晋升20%

这不由让罗辑松了口气,起码进级的体例不止一种,而最后的医疗选项,点数刚好十点点,同时显现出来的医疗项目有两个,别离是……

想到这里,他的心中已然有了定夺,“退不起退不起……”

医疗卫生(品级0):洗濯伤口,被传染或发炎的概率降落10%

新手庇护期内都要一百点,一个来回就是两百点,而普通环境下一个来回竟然要一千点?!这也太黑了吧?幸亏他明天发明了一个天然异景,赚了一千点文明点数,要不然,遵循一个普通新手的赚点数效力,生长几个项目以后,根基就是一朝回归束缚前了啊!这一刻,罗辑才算明白高肃为甚么会说新手都很缺文明点数了,而他明显算是运气比较好的。

各有各的好处,同时也各有各的生长体例,不过罗辑现在急于晋升气力,同时增加


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