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第一卷 星球战场 二十五[第1页/共3页]

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毕竟中等间隔的火力进犯体系在间隔上来讲最靠近玩家,援助起来更加迅捷有力,火力打击结果更加凸起,但一样也存在轻易透露,轻易被进犯的特性,估计这也是基处所面不供应中等间隔火力打击的首要启事。

基处所供应的火线火力援助还是很给力的,当它余暇的时候都有些火力多余,但是一但它忙起来,那就别希冀了,而仇敌打击的时候凡是基处所面都很忙,底子没工夫理睬高洪顺他们这帮玩家,而阿谁时候又是高洪顺他们最需求火力援助的时候,这也是高洪顺他们老是打败仗的启事。

看了基地给出的这个代价,哎!高洪顺微微摇了点头,空爆型的炮弹还是有些贵啊!真尼玛的有些利用不起。

“我需求将M50型远程单兵炮的最远射程进步到一万米,打消直瞄进犯形式改用曲线射击体例,能够恰当增加口径,但不能超越单兵负重才气,弹药需求两种,一种为空爆形式,一种为触碰形式。”

但现在题目就来了,75到105毫米加榴炮的重量必然是需求车辆牵引或者直接就架设在车辆上面,那么这门炮的本钱该如何降落?

炮灰就要有炮灰的憬悟,既然高洪顺玩这游戏的运气已经没法窜改,那么就尽力当好一个炮灰吧。

窥伺处理了一小部分,另有一个就该处理的题目就是火线火力援助的题目。

至于为甚么不采取更先进的能量炮,激光炮和电磁炮或者干脆用长射程的导弹来处理题目,最首要的题目就是没钱,实在是耗损不起。

这东西真的只能算是处理了一小部分,因为根基上怪物们都是带光学隐身体系的,想依托无人机来发明埋没的仇敌是不成能的。

为甚么要用空爆形式的弹药,主如果弥补基处所面的空缺,空爆形式的炮弹在地球上的大范围利用应当是在一战当中,闻名的法国75蜜斯在一战中利用的大部分弹药就是空爆炮弹。

这一点非常令人讨厌,你底子就不晓得仇敌在那边,更不晓得仇敌将要达到那边,全部交兵两边都处于迷雾当中,只要在两边的交兵地区内,通详确致的察看你才气发明仇敌,这类环境对于处于交兵的两边来讲都是非常操蛋的事情。

要晓得高洪顺他们在战线中的时候,想要发明仇敌普通来讲依托察看机器怪物们颠末时带来的环境窜改,另一种极度的别例就是用MG初级机枪停止可疑地区的扫射,将目标扫出来,但一旦利用机枪停止扫射,那么也就意味着本身透露了,透露的成果就根基意味着灭亡。

也就在高洪顺话音刚落,房间的地中间就出来了一个立体的M50型单兵炮,同时上面也显现出了统统的数据,以及装备的弹药数据。

实在即便是基地当中也没法停止有效的窥伺敌情,大部分还是依托浩繁的玩家和NPC的视觉体系来窥伺,如果机器怪物们藏在某处不快速挪动,那真是一点体例都没有。

当代地球战役中,对于仇敌的火力打击体例,遵循打击间隔来讲大抵分为,远程,中程,长途和超长途这么几种,现在是基地这边只能供应给玩家们长途火力援助,不供应远程和中等间隔火力援助,这就使得玩家们在战线中时,近间隔能够操纵本身照顾的兵器停止进犯,但没有中等间隔的火力支撑,而中等间隔的火力支撑又是玩家最急需的。


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