第51章 红桃5:情侣游戏[第1页/共2页]
能够说,这里跟一所普通的黉舍没有任何辨别。
并且,如果两边都挑选了小我卡,不但属性加不到,还会形成两人都被扣属性的成果。
“告诉,红桃5:情侣游戏正式开端,请玩家在5分钟内挑选第一轮的行动卡片!”
顺着箭头的唆使,两人一起找到了一栋讲授楼,最后竟走到了一间课堂的门前。
如果行动之前玩家不能筹议,那就意味着送达的成果会呈现很多变数。
“你这是甚么难度的游戏?”
曹文山数了一下桌子上的行动牌,奇迹卡三张,家庭卡五张,小我卡两张,十张行动牌刚好对应十轮游戏。
6、如果【成果为2】:两名玩家【信赖】-1。
“普通环境下,遵循规定,我是不能奉告你们游戏的难度的,”红桃机器人笑着说道,“不过,我的这个游戏有点特别,要求玩家必须是情侣才气插手,是以,我能够例外奉告你们,难度是红桃5哦!”
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“红桃5的难度?”
曹文山皱了皱眉。
想来,这个红桃5的游戏应当不会很难吧?
3、心态:初始值为3,可视为玩家本身的血量,当该值归0时,玩家将被当即正法。
如果他和叶小娟同时挑选了奇迹或者家庭,那么成果并没有太粗心义。
曹文山并不是大男人主义者,他感觉实际谁外谁内并不首要,首要的是得通过这点通关游戏。
课堂里的陈列很简朴,只要一张课桌和一张椅子。
游戏法则:
“普通的家庭都是男主外,女主内,固然我不能和她交换,但她应当能想到这一点吧?”
红桃机器人的这句话刚好说在了点子上,他们之前碰到的信赖游戏,就是因为贫乏信赖,差点没能过关。
4、春秋:玩家的初始春秋为18岁,每畴昔一轮,增加5岁,春秋不会因为行动减少。
看着黉舍大门上写着的:绿藤市第一中学,两人都感觉有种不实在的荒诞感。
看着桌子上的送达口,曹文山内心有些焦心。
想到这里,曹文山将奇迹卡放进了送达口。
7、如果【成果为1】:两名玩家【幸运感】+3。
没走多远,火线的岔道口就呈现了一个带有箭头的布告牌,上面写着:请插手红桃游戏的玩家往这边走。
10、分离:当某位玩家心态值或者信赖值归零时,玩家之间强迫结束情侣干系,如果是因为信赖值导致的分离,心态值更低的玩家将会被正法,如果是因为心态值导致的分离,则将会结算另一名存活玩家的幸运值。
曹文山进入了比来的课堂,一进门,课堂的门锁就反锁住了。
这个游戏最大的难点在于两边不能停止交换,这也是红桃类游戏的一贯套路。
听到这个答案,两人的神采都是一松。
11、幸运感:初始值为0,游戏结束时,若玩家仍保持情侣干系并且【幸运感】相加达到30,则通关游戏。如果两人结束情侣干系,但是存活玩家【幸运感】达到10,则通关游戏。不然,达不到要求的玩家会被当即正法。
也就是说,他们必须得公道分派卡片的利用才行。
自从分开旅店,曹文山和叶小娟便沿着通衢一向往前走,不知不觉中竟走到了一所黉舍的门前。
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