第22章 盟友和盟友[第2页/共2页]
七号这相称因而操纵了在场玩家是奇数这一点,完美地打了小我数差!
但这件事明显是不成能的。
“如何回事?这位置窜改也太大了吧!”
合法罗武筹办加把劲,把十二号也一起送走时,本来顺时针扭转非常顺利的摩天轮倒是渐渐愣住了。
实在,所谓的盟友并不是牢固的,因为每一小我可选的盟友并不但要两个。
对于六号,七号只是提早奉告对方她和八号会反叛,如许一来,在明知顺势方更强势的环境下,为了包管本身的安然,六号也一样会跟着反叛。
此时,已经来到灭亡区间的三号看着不竭减少的倒计时,神采乌青。
看着天空中的射线将三号座厢贯穿,罗武心中凛然。
如果不是因为七十本来就是火伴,组合和组合之间的交叉,会导致游戏的成果完整未知。
摩天轮游戏的底层逻辑,实际上就是比拼顺势方和逆势方的相对力量,哪一方更强势,哪一方就会有决定权。
除了罗武和十号以外,七号还联络了当时位于2点的十一号、3点的十二号以及9点的六号。
他并不是认识不到有玩家结合了,但以他小我的力量底子就影响不了全局。
按理来讲,位于右边的四五六号都会但愿摩天轮持续顺时针转下去,再加上早就联盟的七八十号,六比二的力量对比,哪怕十一和十二再能跑,也是没法窜改局势的。
有了十号这么一个“内奸”存在,两边的力量天然是不成能再呈现均衡,很快,位于11点的二号和10点的一号被顺次送到灭亡区间停止处决。
除非二号和三号情愿和他一起往东,那样他就会顺势把三号救下来。
七号必然还运营了别的甚么!
当七号结合了上半区的五名玩家以后,他们这一方的力量就会达到六人,而在剩下的五人里,本来位于4点和5点的一号二号,他们本来就是但愿摩天轮能顺时针转的,是以,哪怕他们以后发觉到了摩天轮速率过快的题目,他们统共也只要五小我,力量不敷。
究竟上,七号为了完成打算,还结合了三名玩家。
此时,存活玩家为十人,灭亡区间的三号和6点的九号座厢都是空的。
比如之前的二三四联盟,站在四号的角度,他除了能够构成二三四联盟以外,还能够组三四五或者四五六如许的联盟,乃至三四五的组合对于他来讲更加保险。
大要上看,两边的力量对比再次来到了五比五,但实际上位于左区7点位置的十号是罗武和七号的盟友。
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