第227章 致命丝线[第1页/共2页]
在想清楚了这个逻辑以后,就能推导出1号也不成能剪3根线。
目前,残剩的丝线只剩下了8根,而孔元青能做出的挑选只要剪掉1根、2根或者3根,对应剩下的丝线别离是7根、6根和5根。
可如果致死线不是最后一根,那么这还能是智力型游戏吗?不该该是心机型?
可万分歧死线真的是最后一根,且别的两小我全都赌的3根,那么最后一根无疑就会落到他的手上,那他就死定了。
从100根线剪到现在的10根线,致死丝线至今都没人剪到。
“开端有所行动了吗?...看来我得当真想一想了。”
对于2号来讲,剪2根是绝对要比剪3根更加安然的。
如果2号真的留了两根线,只要孔元青作为3号没有触发致死线,那么最后一根线就会落到1号本技艺里。
万分歧命线不是最后一根,前面的人无疑会要面对更大的风险。
“不管如何想,这个游戏都很奇特,底子没事理啊...”
当丝线的总数减少到某种数值时,比如10根时,这时玩家的挑选就会变得很首要。
固然这个成果从概率上讲是普通的,但还是显得有些诡异。
行动方轮到孔元青以后,他看着头顶上还是没反应的闸刀,皱了皱眉。
想到这里,2号玩家又看了一眼1号。
百分之一的概率,除非是运气差到顶点,不然就会是无事产生。
轮到孔元青行动时,孔元青拿起桌子上的剪刀,一样剪了1根线。
在这场游戏里,有一个很简朴的逻辑,即:越今后行动,丝线数量越少,风险越高。
因为每名玩家行动完以后都会考证一次答案,即闸刀是否落下,是以,玩家之间的致死概率并非是一向划一的,而是浮动的。
作为每一轮的第一个行动者,1号玩家这一次一次性剪掉了3根线。
这个挑选固然有些冒险,但实在还是一样的事理,百分之三的概率,一样非常的低,在第一轮出局的能够性很小。
之以是如许说,最关头的点在于,玩家总数为3人,每人最多只能剪三根线,即便是每人都赌三根的环境下,也需求十二轮才气剪完统统线。
圆桌上的丝线通过察看,能够数出来一共是100根。
更何况,法则中有明白提到,玩家能够一次性最多剪掉三根线。
轮次就如许不断的转换着,一向到第29轮时,环境终究产生了窜改。
“只剪了一根线吗?...料想当中的挑选,看来这场游戏得玩很长时候了...”
“不对,我的思路错了!2号绝对不成能剪3根,他最多也只能够剪2根!”
“他能够如许判定的剪掉三根,莫非就是认定了致命线就是最后一根?”
不如每人一根,渐渐剪着来,等总数减少到必然程度了再说。
在致死丝线始终都没有被剪到的环境下,到了第30轮,颠末端1号玩家的行动以后,目前残剩的丝线一下子变成了只要10根。
“莫非,致死线的位置并不是随机漫衍,而是强迫在最后一根才触发?”
只要没触发致死线的端方,那他就“保送”决赛圈了。
就如许,3名玩家全都挑选了只剪1根线。
假定他剪掉了一根,并且1号又剪掉了3根,在残剩丝线数为4根的环境下,2号就不成能去剪3根。
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