第174章 必胜逻辑套娃[第1页/共2页]
他俩一个赌的是存活五人的必胜,一人赌的是存活四人的必胜。
成果仍然是国王玩家必胜,但是却会变成相对必胜。
陈功看着面无神采的白彗星,淡淡地问道。
假定存活玩家为四人呢?实在逻辑还是一样的。
假定存活玩家只剩下了三人,那么成果会如何呢?
这并不是白彗星直接奉告他的,而是白彗星让他本身想到的。
是以陈功就在这期间将胶布贴在了液晶屏上,并且在胶布上画了一个“0”。
首要启事是游戏才到第十天,现在兵变当上国王,无异因而找死。
这就是一个奇特的必胜逻辑套娃,不过,跟着人数的增加,国王的必胜概率就会越来越低。
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陈功早就推测白彗星会撺掇5号策动兵变,并且在5号胜利以后立马又策动兵变。
液晶屏上显现的数字是由一根根短线构成,近似于电子表的显现体例。
“我很猎奇,你是如何压服红桃J敲锣的,至于5号的兵变,我想应当逻辑跟现在一样吧?”
不过,站在陈功的角度,还会产生一个题目。
这此中的关头逻辑,起首得从最根本的假定开端提及。
不然,这类套娃不得能直接套到游戏残局了,直接成了15人存活时,国王必胜了。
是以,陈功提早跟5号达成了买卖,要求对方上位后将其仍然安排在仆从这一层。
此时,现任国王A就必然会正法建议兵变的B,然后存活人数变成2人,环境又会变成最开端说的环境,终究A必胜。
白彗星固然在敲锣之前确认了液晶屏的数字是0,但是陈功早在当贵族的时候,就已经操纵贵族房间的物品,筹办好了透明胶布。
当两人聊到红桃J敲锣的题目时,白彗星是如许答复的。
13号敲锣这事比较好了解,能够他并没成心识到必胜的逻辑,可红桃J必定是能认识到的,他为甚么会同意帮手敲锣呢?
这是一个小要求,更何况5号也但愿本身的兵变能有人参与,是以必定会承诺。
红桃J就是因为晓得必胜的逻辑,才会挑选帮手敲锣。
“13号底子就没认识到现在已经到了决胜阶段,我给了他一些吃的,他就同意帮我敲锣了。
那么国王只需求把持每天的资金,再加上国王本身就有的资金,他就是必赢的。
这是全部逻辑推导链中最根本的环境,也是绝对必胜的环境。
如果C挑选不参与,那么B就会兵变失利。
5号兵变的逻辑解释清楚了今后,那么白彗星兵变的逻辑也就能了解了。
因为此时总人数为3人,那么实在就是除国王以外的两名玩家,都得插手兵变,不然兵变就没法胜利。
假定B建议了兵变,那么C如果挑选参与,那么B就会兵变胜利,会成为新的国王。
按理来讲,陈功搭了白彗星制造的顺风车,坏了白彗星的功德,白彗星应当不会解答他的疑问才对。
那么站在B或者C的角度去想,他能不能建议兵变,或者参与兵变?
还是一样的事理,国王玩家必然会存在,玩家想要兵变胜利,得满足兵变人数达到总存活人数的半数以上。
这一小手腕,如果不是特地去细心察看,是很难发明的。
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