第4章 系统的平衡逻辑[第1页/共3页]
特别是食品和水。
陌生的环境中,留个心眼总归是好的。
因而「老班长」就开端借着这项上风做买卖,酬谢是分化后物质的三分之一。
这个代价实在是偏高的,因为市场不稳定,骨头币的代价还没定下来,大多数卖家只接管以物易物。
【恭喜您分化获得,骨头币×11】
但相对的,用于采办体系道具的骨头币却非常希少。
〈时候:下午4点29分〉
随后江晨就瞥见骷髅兵尸身化作红色流光,然后敏捷缩小,最后只留下一堆红色的、一面印着骷髅头的货币。
为了能够盛放采办来的水,江晨又破钞6个铁块,用分解台打造了一个20升容量的大铁桶,和一个便携式水杯。
此中迷雾丛林获得物质的体例较多,汇集或打猎都能找到食品。
不像江晨,脸黑到姥姥家了。
这类人,值得厚交。
迷雾丛林,诡秘之海,死者之地。
“嗯,均匀下来一个骷髅兵代价10个骷髅币。”
分解台上冒出如许一段提示。
此中肉干均匀每块破钞25骨头币,饮用程度均5骨头币/升,是洁净的能喝。
「老班长」给江晨发的截图就是分化江晨供应的兵器获得的物质,记录了操纵全过程,证明他没有作假、剥削。
——
“以是体系这是鼓励分歧舆图的玩家之间相互买卖?”
「老班长」结束了此次买卖后抹去额头上的汗水。
「老班长」可不止获得了骨头币,另有可食用肉干!
老班长:「东西已经分化完了,你看下数量对不对得上?」
以是很快就从多位玩家手中买到了本身想要的物质。
首要人家开门做买卖,要才刚开端就贪了他的东西,那今后买卖还做不做了?
体系没有答复。
江晨没有踌躇就同意了。
但当他用本身的特别修建——铁匠铺分化获得的物质却比别人多了两倍。
从大要看支出与收成仿佛不对等呀。
首要目标,扫货!
见分化兵器另有一会儿,江晨便在谈天频道逛了起来。
老班长:「不过我现在骨头币未几,拿铁块跟你换行不可?」
江晨思略微思虑了一下,就同意了。
死者之地的环境恰好相反,骨头币非常好获得,但江晨在营地外转了半天,一个活物都没碰到。
买卖完后不得不感慨,有些玩家运气真好,出世地竟然就在水边,靠着卖水就能活的有滋有润。
能够上一杆钓上来的还是一条普通的鱼,下一杆倒是克总咬钩了。
但细心想想又不对。
铁匠铺的分解台与其他玩家的不一样,像江晨的是一块石板,而「老班长」的则是一口火炉,导致室内温度居高不下。
在内里浪荡了6个小时,江晨累的精疲力竭,必须顿时回到小板屋休整。
等等,他没有不代表别人没有啊。
将他们顺利处理后,江晨把小屋周边150米范围内本身留下的足迹也一并清理了。
前面江晨把剩下的骷髅兵尸身也全数分化了,支出相称可观。
「图片」——路程日记截图
老班长:「兄弟,下次再有这么多货记得找我,我还给你优惠」
【恭喜你获得,骨头币×1215】
不过即便如许,代价也比体系卖的便宜的多。
将臣:「没题目」
将臣:「好了,没题目」
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