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【断章】角色扮演游戏空间(by未来)[第2页/共2页]

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技术的话以消不耗损能量之类的数值为标准分类,比如枪弹时候需求耗损精力,以是被分为特别技术;而枪械专精不需求耗损甚么,所以是浅显技术。

每小我物模板都有它的特长之处,比如我的人物模板是超才气者。超才气者模板普通都有一个共同的特性

称呼的话,大部分都是被动技术,固然有一些称呼是有主动技术的,不过很少。

另有除了道具能够弥补特别技术栏太少的这个缺点外,另有几个东西也能弥补这一缺点。当然,看到这里你或许明白了一件事,我们这些玩家的气力确切端赖技术。

――――――

这里强化甚么的也非常奇特,游戏空间里没有甚么血缘,功法之类的东西。也能够说有……不过是以特别技术或是别的的情势存在的。

人物数值的话,分歧的模板有分歧的人物数值,比如有的人的数值是:血量,体力,魔力;有的人倒是:血量,体力,精力。而在统统的人物模板中,有一个模板很特别,那就是超才气者模板。因为这个模板的人物数值只要血量和能量两种,我们没有体力这一数值。这并不代表我们不能近战了,不过我们没法学习耗损体力的技术,近战的话大部分人物模板都能把我们虐死。不过,那是在我们不利用才气的环境下。固然我们近战不强,但起码我们的能量还是半无穷的。

还是由“将来”供应,我也不晓得他会不会接着写,归恰是“断章”,多断断很普通。


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