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第403章 经典流程[第2页/共3页]

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再一个不异范例的花式也不要安排在同一个流程中...即便你要演出...也最好不要在同一流程中演出超越两个...并且最好选那些有凸起性行动的花式...因为观众在看花式时只会记得某几个比较凸起的行动...

起首记着一点...观众不是花式爱好者...你就是演出了一个Sybil,演出完后奉告他你刚才完的是Pandora他也不会思疑...我说这个的意义就是玩街花不要爱重视某个花切...要随机应变...举个例子,假定你玩Molecule 4,最后你右手的食指跟中指没拉出牌来...你该如何办?不演出了?还是像在家里拍视频一样重新做一次?究竟上观众并不晓得Molecule 4这个行动是该如何玩的,...如果换成我的话...我会做一个Roller FlipBack(但愿没记错...--|)当然,其他的措置体例另有很多...如何做还是要看你本身...

尽能够简化流程中厄余的伎俩进而使过程更加天然流利,这也是演出细节上需求重视到的。毕竟很多的把戏演出都需求利用于实战。之前也有说过,最合适本身的体例才气使归纳地更流利,利用起来也更加的得心应手。是以我以为能够改良有以下几处:

‘行云流水地完成全部过程的归纳,把戏是演出给观众看的,是以对于来讲把戏师可否获得好评和掌声过程取决于归纳是否流利。Zenneth也通过3分46秒完成演示,是以对于程度普通爱好者来讲,这类节拍光鲜、非常之具有层次感内容的作品不是练习一两天便能够把握的,需求大量时候的练习和揣摩,找出合适本身的体例。树挪死,人挪活,不要决计肠仿照。不然只会落空属于本身的气势。

比方说开扇...我们看开扇最首要的还是看开扇的体例...而观众首要还是看结果(别的他也分不清开扇体例有甚么分歧...),像双手扇,压力扇和拇指扇观众并不会感受有甚么分歧...另有单手扇和Flipback Fan...观众也不会分出有甚么分歧...近似的行动另有很多...一个一个说太累了...大师本身渐渐摸索好了...(街花不是看视频...观众跟你是有必然间隔的...即便有甚么分歧观众们也不会发觉到)

第三阶段的转移,对我来讲确切存在不小的难度。固然讲授中zenneth传授的集合利用的palm法,但本身操纵还不敷天然,因而便想到一个投机取巧的体例。就是事前在四个口袋里筹办好十张牌(我想颠末前两个阶段的操纵应会给浅显观众形成一种你无所不能的潜认识)。即便从口袋里取出事前筹办好的牌他也会坚信就是本来演出用的十张牌(当然,如果你自傲伎俩超强且为使观众坚信就是演出时用的扑克而让他署名,完整能够遵循讲授里的做法完成)。


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