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罗马全面战争之异世帝国
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“第三章・发展罗马・一”[第1页/共2页]

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――德谟克利特(古希腊巨大的唯物主义哲学家,原子唯物论学说的初创人之一)

等有了农夫今后,白峰便能够招募一些农夫对罗马城停止巡查,再调派青年军们对城外的野兽停止扫荡;如许才气够确保罗马城的群众们的安然啊,比及将来木墙建立今后,那就真的好了。

“仆人,这些青年军将士们的标精确切是一百六十人每队,但在这个天下中衡量他们战役力的经历已经变成了这个天下的气力了;也就是说,一级的经历就相称于这个天下职业者们的一级境地。”

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“那如果是一队三级经历的青年军,他们的气力是相称于三级见习剑士呢,还是相称于中级剑师呢?”

白峰大范围培养精锐之师的设法也胎死腹中了,不过戋戋波折又如何能够让白峰低头沮丧呢;只要这个体系存在,白峰便能够操纵这个体系来打部属于本身的一片天,这点信心白峰还是有的。

“因为我们体系的将士都是以杀敌来获得经历晋升气力的,以是普通的修炼对我们的将士们来讲是没有任何意义的,这也就不存在所谓的时候是非题目了。

此时罗马城的属性是如许的:

“既然你说比我设想的要庞大,那你就直接奉告我一队青年军将士要从毫无经历的浅显兵士晋升到六级经历的程度需求多久,以及需求击杀多少敌军。”

罗马城(村落)

如果一向让四队青年军卖力巡查罗马城的话,不但没法做到对全部罗马城的巡查,反而会严峻制约罗马城的生长速率,让罗马城的群众们一向处于核心野兽的威胁之下。

农夫绝对是罗马全面战役中战役力最为差劲的兵种,但好歹也比浅显的老百姓要更具有战役力不是吗?现在罗马城所处的地带但是野兽遍及的蛮族地区,只需求100金就便能够招募的农夫如何也能够担当起巡查罗马城的职责啊。

“哦,对了,另有一点没有奉告仆人;那就是体系的兵士在呈现伤亡今后,如果停止整编弥补的话,那么被弥补完整的将士们其团体气力也是会降落的,详细的降落幅度则视详细环境而定。”

不要感觉罗马城一个月支出1000金很多,毕竟罗马城的扶植是需求大范围的投入资金的,那才是罗马城最耗钱的处所;戋戋一个总督宅院也需求400金和十天的时候才气修建好,白峰还能说甚么呢,天然是从速让这个能够让罗马城从村落变成城镇的总督宅院制作起来了。

四队青年军每队每年需求支出170金,这也就意味着四队青年军每年需求支出680金;如许的支出对于月支出只要1000金的罗马城来讲但是一笔不小的开支。

如果就以这个天下的划一第仇敌为例的话,我们没有经历的青年军将士们需求击杀超越一千六百浅显人,才气够进级一级经历;然后还需求击杀一千六百名见习剑士,才气够进级二级经历。

“仆人,这个就是您想的有点儿多了;这个天下可不是实在存在的天下而不是您之前玩的游戏天下了,这个天下的经历晋升可比您设想的要庞大的多很多了。”

比及进入到三级经历今后,需求击杀的敌军还要翻倍;也就是说,我们三级经历的青年军将士需求击杀三千二百名中级剑师,才气够进级四级经历。


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