花絮一 五月的电子游戏盛宴[第3页/共3页]
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这些套路在市民呼唤这个大体系下看似希奇,实际上全数都是它的合作敌手玩烂的伎俩――说句实话,隔壁与市民呼唤从十几年前就相互看不扎眼的EA部属DICE早就在几个月前推出了《战地:美利加上门》,就连传送门与邪术军队这个新题材动视暴雪都晚到了一步。
以是DICE的展台上只是摆满了电脑,和一堵挡住了电脑的投影幕布外墙。预报片上的邪术文明和信息化文明正在大舆图里相互厮杀,一转眼却变成了邪术文明之间的内战。
在设备了VR设备的观众们眼里,他们应当敏捷把没有枪弹的卡宾枪换下,侧低身子,用战术振动军刀挡住对方短剑的一击,然后――
这个原则对于EA,UBUGSOFT,动视暴血,任天国,巨硬之类的大厂来讲也是不成制止的。那些“平台受限”,以及“档期不对”毕竟只是项目组主管拿来敷衍董事会的来由,真正的启事还是得怪本身游戏没做好,没对上玩家大人的口味,博得他们的芳心――以及钱包。
取脱手枪,洁净利落地朝对方的眼窝射击!有了VR设备的共同,这些本来只能用生硬提示“玩家请按E”,“玩家请猛击空格”才气完成的精美行动,便能够无停滞地体验了。
当然,算是渊源不欠的两家游戏制作组的遭受只是全部游戏界的生态圈里不失团体性的一角罢了。而这个团体性就是大师都能看得见的原则――如果不能在题材或改革高低工夫,或者你有充足的冷饭能够像SE那样二十四小时三百六十五天循环炒热来卖情怀,那你的前程也就只要开张。
在动视暴血的展台上,动视暴雪的CEO夸大着新一作任务呼唤的改革点,而背后的大屏幕展出的画面则让人目炫狼籍。
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