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职业设定:战士篇[第1页/共3页]

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射中率:12o

1点体质=3o点hp,1点精力=1o点mp。

点评:兵士具有最高的物理防备力和hp,是组队打猎怪物时必不成少的职业,同时因为高的物理防备力和hp,使兵士在赚取经历值的过程中不会有太大的伤害,安然系数也是统统职业中最高的。

被动:设备兵器时,兵器的物理进犯力-5%、邪术进犯力-5%。设备盾牌时,盾牌物理防备力-5%、邪术防备力-5%、格挡值-5%

1点体质=45点hp,1点精力=5点mp。

兵士:兵士是根本职业中体质和hp兑换比率最高的职业,同时在根本职业中具有最高的物理防备力。

保举分派属性:力量、体质

总计:124o

技术名:单手剑精通(LV.o)

兵器兵士:兵器兵士舍弃物理防备力强化物理进犯力,同时能够学习三种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩,增加力量与物理进犯力的兑换比率,减少体质与物理防备力的兑换比率,转职后获得强化兵器精通。

mp:4o

射中率:13o(↑1o)

hp:12o

物理进犯力:12o

精力(影响角**法防备力、最大mp值)

mp:6o(↑2o)

被动:设备单手剑时,兵器进犯力+5%、兵器射中率+5%。

体质(影响角色物理防备力、最大hp值、负重)

技术名:强化兵器精通(LV.o)

点评:均衡兵士介于盾兵士与兵器兵士之间,在具有必然物理进犯力的环境下,还具有不弱的物理防备力,是在兵士的根本上全面强化各属性的职业。固然物理防备力不如盾兵士,物理进犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能够不依靠团队单独行动,同时也具有不弱的保存才气,是非常合适独行侠的职业。

会心一击率:11o(↑1o)

邪术进犯力:7o(↑2o)

hp:18o(↑6o)

挪动度:1oo

LV.3o一转后具有三个分支职业,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士

射中率:12o

躲避率:1oo

物理防备力:16o(↑1o)

邪术防备力:12o(↑2o)

保举分派属性:体质、力量

被动:设备盾牌时,盾牌物理防备力+1o%、邪术防备力+1o%、格挡值+1o%,设备兵器时,兵器物理进犯力-1o%。

会心一击率:1oo

hp:16o(↑4o)

――――――――――――――――――――――――――――

根本属性统共有六种,别离为:

举例:

――――――――――――――――――――――――――――

射中率:12o

物理进犯力:15o(↑3o)

点评:兵器兵士放弃了本身物理防备力的上风,转而变成重视物理进犯力的职业,固然舍弃了物理防备力这项特长,但高hp的兑换率却没有打消,同时高物理进犯力让兵器兵士在战役中能挥出更强大的感化,能够学会三种兵器精通也使兵器兵士在战役中变很多样化,和盾兵士一样,兵器兵士是一个非常极度的职业。

物理进犯力:11o(↓1o)

躲避率:9o(↓1o)

物理进犯力:18o(↑6o)

力量(影响角色物理进犯力)


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