3.镜子[第1页/共3页]
第二,在传统RPG游戏中,他这类较着忽视首要道具的行动,会大抵率激发烂尾结局,诸如“克莱尔因为惊骇律法没有捡起镜子,如其他布衣女孩普通,嫁给一个爱打人的丈夫,整天劳作,度过了费事、被病痛折磨的大夫”一类的结局。
邢烨晓得贝蕾卡家中有母亲和弟弟,一个黑面包底子不敷吃。
“洗完了,我们走。”邢烨说。
“咚”、“咚”、“咚”,拍门声一下比一下沉重,镜子仿佛已经耗尽了本身的力量。
第一,所谓与运气对抗,究竟要抗争到甚么境地?是在现有故事背景、游戏框架中停止小幅度的抗争,以一名布衣女孩的身份策划中世纪农夫叛逆、女权认识觉醒或者通过进步出产力举高本身职位等在不违背当前社会背景的前提下对身份停止的窜改,还是干脆突破次元壁,疏忽内容提示,在不透露身份的环境下可疏忽统统法则。
正这么想时,镜子上俄然闪现出一个庞大的“丑”字,还是中文。
而他疏忽提示的行动让体系产生了的混乱,本身却未获得任何奖惩,代表体系对“回绝”、“抵挡”一类的行动非常宽大。
就着冷水勉强将黑面包咽下去,邢烨坐在干草床上,翻动手环中的信息。
一整天未见主线剧情更新,到了夜深人静的时候,应当有窜改了吧。
谁知这是一面有灵性的镜子,通太长久的打仗,它认定克莱尔是个心肠仁慈乐于助人的女孩子,它情愿成为克莱尔的镜子。因而当夜色来临,它借助玉轮的力量,来到了克莱尔的门外,用尽最后的力量,敲响了她的门。”
第三,当第二点未能建立,剧情持续下去时,邢烨想要看看体系要如何修改故事线,让克莱尔获得镜子。
将故事首要道具镜子踢回河中是为了考证三件事:
重新打理本身后的邢烨再次拿起镜子,看到镜中的女孩有着与本身类似却更加温和的容颜,若他有mm,大抵就是这个模样吧。
邢烨家道敷裕,不过父母很重视培养他的自理才气,高中便将他送入私立投止黉舍,体验全军事化办理,洗衣打扫外务对他而言是小事。
贝蕾卡找来一些干草垫在身下,靠在河边的树木,在暖和阳光的晖映下很快睡着了。
“别洗了。”邢烨说道,一开口才发明本身的声音变得清澈开畅,并且是女声。
借着月光,他看到一面尽是泥土的银色镜子,手柄支撑在地上,用镜面边沿的银框艰巨地一下一下敲着门。
旁白:“克莱尔翻开门,欣喜地拿起镜子,看到了本身的脸。”
“咦?这么快?”贝蕾卡看看邢烨木盆里的衣服,“我平时要洗好久。”
克莱尔一向想具有一面传说中的镜子,她走畴昔拿起镜子的手柄,看到了本身的脸。”
说完“蹬蹬蹬”跑回家,留下邢烨一人对着月色一边咬着黑面包一边深思。
莫名为这面镜子感到苦楚。
公然,当圆月爬上枝头时,门别传来了“咚咚咚”的拍门声。
这个天下的气候仿佛是初春,河水冰冷,贝蕾卡将手浸在水中,没一会儿双手便冻得通红,一边洗,一边痛苦地捂着肚子。
“我不爱吃。”邢烨硬是将黑面包塞归去,不再理睬贝蕾卡,冷酷地走回板屋,将门关得紧紧的。
“我洗,你在这里歇息。”邢烨单手将贝蕾卡拎起来,拽到阳光晖映的位置,本身拿过木盆,吭哧吭哧洗了起来。
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