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疯骑士的宇宙时代
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第八十四章 游戏战争[第2页/共2页]

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而之以是游戏教会用文件而不是用嘴说,那是因为此中还是有些希冀不为人知的小奥妙。

在本色好处和族群的生长将来面前,言语是最无用的,仅仅依托嘴遁就能够压服敌手放弃让步,那仅仅存在故事小说当中。

为甚么战役后的国际情势最是稳定,因为那是各方都流够了血,有力在窜改近况后的最后实际。

他也重视到了,本身的说法,仿佛获得了很多人的承认。

“切,一群仆从主的后嗣,我们还没有和你们算旧账。”

“巧了,那边四百年前就是我族的圣地了,当年我们收留你们,你们却以德抱怨。”

但当现在场面堕入了僵局,有人情愿提出处理计划,起码大多数人还是会聆听一下的。

“不打就定下来,大师不甘心,拖着不拿出点结论,大师不放心,两边都不是处理题目。以是我们的定见,就是有限定的打,用限定强度的摹拟战役和比赛,揭示各方的气力差异,然后决定终究的份额。”

呃,极少数环境固然例外,老是有冲破下限和知识的笨拙惯例,打赢了战役构和桌上把战利品全送出去固然少但还是存在。

如许“游戏战役”得出的成果或许还是让人有些不平气,但起码比空口口语的和谈有压服力的多。

“有限定的合作,也是吾主罗丽的神职,我们游戏教会希冀成为这场典礼的监督者和裁判,也希冀这类体例能够毁灭战役……起码是减少不需求的战役的数量。”

“甚么,你盯上了我的都城。”

在当前没有到最后一步的情势下,各方都不会甘心就这么让出本身的宝藏,特别是这宝藏关乎族群存逃亡运的时候。


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