关于2013-2014网文联赛的一些问题[第1页/共3页]
6、天下观/道具、设备与技术设定是否有新意
7、片段或章节的末端是否有牵挂/意犹未尽/表示剧情**行未到临
A 全新且逻辑自洽的创新设定 +2
通例赛赛制:单循环9轮对战
A 是 +2
634383 大宋私家侦察 公子令伊 http:///book/634383.html
5、对话是否活泼贴切无多余
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重视:不管任何启事,每呈现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。
B 是,但是不较着 +1
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《大唐隐王》 mm猴(传送门:http:///book/632987.html)
《三国之刺客帝国》 四关(传送门:http:///book/634852.html)
634330 锋利的刺刀 JooHero http:///book/634330.html
编辑裁判团的分到底如何打
A 流利且用词精准、词汇丰富 +2
672155 纵横隋末的王牌特种兵 乱石兰竹 http:///book/672155.html
A 呈现且较着 +2
《逆袭唐末之枫羽帝国》 枫羽飘摇(传送门:http:///book/645460.html)
上面是一些关于比赛的简朴内容。
2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛总计有6名选手插手比赛;在比赛前一天,各队导师需求提早确认该场比赛上场名单。
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通例赛积分榜排名法则:每场比赛能够产生胜平负3种成果,按照比赛成果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
A 活泼贴切且能鞭策剧情 +2
斜线“/”代表“或”
2、叙事线索是否清楚凸起,剧情节拍/叙事节拍/叙事布局是否简朴明快
1、按还是规赛对战时候表停止比赛,通例赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的肇端时候为当日0点-24点。
C 暗淡混乱烦复 +0
1、更新速率――3部参赛作品在比赛日当日的更新字数总和;字数高的一方得胜,本场比赛比分+1,低的不计分(更新字数这个很简朴,就是看哪队的存稿多)
C 语序庞杂、不通畅,词汇匮乏、用词不精确 +0
C 否 +0
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3、剧情内容是否有呈现较着的戏剧抵触/铺垫的集合宣泄点或抵触集合发作点(也就是小**)/转折点
645460 逆袭唐末之枫羽帝国 枫羽飘摇 http:///book/645460.html
632987 大唐隐王 mm猴 http:///book/632987.html
B 老设定但阐述的角度/利用的体例有必然新意 +1
比赛体例:
C 未呈现 +0
A 清楚简朴明快 +2
632962 鼎立封神 流年如华 http:///book/632962.html
比赛肇端时候:2013.12.9.18-2014.2.23
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