第三十四章 游戏虽小能见大[第1页/共3页]
“玩个游戏罢了,花那么多钱值当么?”
“如何讲?这个服是新服啊,人气很好啊,如何能够没人呢?”
“这把兵器贵么?”
“本来也没想花那么多钱,但是那帮孙子太气人,在游戏里挑衅我,我哪受过这气,非得虐那帮孙子不成。”
“恩,今后的游戏财产会分为两种,一种是高质量的单机游戏,一种是网游竞技类游戏。单机游戏不会消逝的,因为单机游戏有着收集游戏不成对比的上风。网游因为收集限定,从显卡硬件配置来讲,不成能太高端,太高的配置。单机游戏将来的趋势就是高显卡,高画面熟长,如果说画质还不如收集游戏,那么就很难存活。现在朝国产单机游戏之以是难堪,就是这个启事。在如许的期间,竟然还在打剧情牌,奉求,单机游戏不是小说,当初的几款单机游戏之以是火爆,是因为电脑刚出来,技术都不成熟,人们就轻易先入为主,一个好的剧情,加上普通的画面便能够吸惹人了,现在完整分歧了。西欧高质量单机游戏的打击,国产单机游戏再打剧情牌还能支撑多久?必须从游戏本身进步质量才是正道,不然只要开张。已经开张了数不清的游戏公司了,就是跟不上市场的需求。单机游戏除了高画质以外,还必须有游戏性上考虑,一款好的游戏,必须有奇特的天下观,奇特的游戏性,这个就需求创新了,需求创新跟硬件的完美连络,这需求非常多的资金投入,另有非常高的技术支撑,目前海内有如许的团队么?就算有资金气力的游戏业界老板,也不肯意如许做,因为不能短时候见效益的事情,老板是不肯意做的。这是游戏这个行业的高风险性导致的,没有老板情愿把钱投在看不到明朗远景的奇迹上,加上我们本身游戏界开放员工的本质整齐不齐,高价雇佣外洋的游戏技术职员?现在你明白为啥国产单机游戏的?寰沉税伞!?p> “还是堆集不可啊,日本来说,家用游戏机已经好几十年的堆集了,秘闻在那。外洋的游戏公司就算开张了,重组今后一样很短长。技术跟经历的秘闻是仿照不了的,现在看着我们很高科技,实际上大部分核心技术我们都没把握。老头子这几年常常给一些科研机构捐款,常常跟我提及这些。”
“那开新服并不料味着玩这个游戏的人多么?”
“这就是了。玩游戏的大部分都是没钱的,或者只能花很少的钱在游戏里,他们就是被虐的群体,因为游戏的这类机制,如果不费钱,纯真凭技术底子没法跟群众币兵士对抗的。以是就会形成玩家流失。毕竟玩个游戏么,不是去找虐的。而被虐玩家走了今后,叨教你就算有无敌设备还如何玩?你去虐谁?全部办事器就几小我,这就是鬼服了。因为玩家阶层分化太短长,形成的多量浅显玩家流失。以是游戏公司只能持续开新服,然后新一次的循环。这是这类游戏形式下,必定会产生的。”
“兵器本身不算很贵,也就五万罢了,但是这个兵器进级镶宝石就贵了,花了我整整12万,这还是运气好。如果运气不好,这些钱都打水漂了。”
“呵呵,除了魔兽的这类形式,比来竞技类游戏也非常火爆。竞技类游戏火爆的启事就是游戏的均衡,大家能够通过练习技术而获得光荣跟欢愉,这类竞技游戏让游戏本身的境地又上了一个层次。能够说今后收集游戏的首要生长形式就是竞技类游戏了。这点无庸置疑的,通过竞技,划一的原则,大家参与游戏,才是真正的收集游戏的新期间。今后首要的收集游戏生长方向就是竞技类游戏。我信赖,很多游戏公司已经看到了这点,已经在动手研发此类游戏了。”
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