第六章 最终还是动心了[第2页/共2页]
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“胡想”游戏利用的是十进制,十两就是一斤,并不是当代用的半斤八两。
也为了不能让人过分沉迷收集,六小时需下线歇息一小时,一天不能累计超越十四小时,超越时体系将强迫堵截连接六小时。
游戏的用度上升至每月收取:六十元。这不会因有人抗议而窜改,你爱玩不玩。
这个设定很人道化,也很受欢迎.不消过分担忧被仇家捉到折磨致死,另有一些怕痛的女孩子能够松了一口气,必竟过分逼真也不好。
游戏支撑游戏币与群众币的兑换,通用为群众币,兑现为一比一,五万元以上银行收取百分之五的手续费。而现金进入游戏,一百万收取百分之十的手续费。一名玩家做买卖不能现金一年内投入超越八百万。
一金元=十金币=一百银币=一万铜币,款项数过大时同一利用银票。
而这一次的进级除了舆图的加大以外,最让玩家高兴、最受玩家欢迎的就是插手了宠物的服从,开放了宠物体系。宠物能够通过抓野生怪物或者宠物卵孵化获得,对于宠物的获得,如果宠物是从怪降伏过来的,不管是级别有多高,都将降两级经历(谁叫你不敷别人打),
第一卷
一两银子=群众币一元.一万两银子便能够利用银票;
“胡想”里的时候比例是3:1,有着白日黑夜,黑夜时候短很多,是白日的三分之一时候,有春秋四时、有酷热盛暑、有滂湃大雨,有着当代实际环境的统统,就是说当代产业遭到的粉碎的环境不会呈现在游戏里。
实际中有很多人糊口得不快意、不公允的处所,在这个游戏里很有能够获得自在的阐扬。因为这里有一个公允的起步,能够厥后会有贫或富,但只要尽力毕竟是比实际机遇大很多。
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