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傲天孤剑
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第二十六章:流派,元素组合[第2页/共3页]

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南宫月:“我是想玩隐杀的,但是如果得不到战役中多次隐身的才气就只能转型销魂啦~”

刘静雪:“不解释,必须缓杀流,冰系技术大多都有减速结果,如果是陨石流必定会主火或者雷,而地动流必定主土,风元素则具有最强的帮助才气,这些我都研讨透啦~~~”

“月儿,给我讲讲这所谓的流派呗。”

南宫月浅笑说道:“流派能够说就是战术的一种,现在天下假造网游界最强的流派有8种,此中5种都是近战流派,别离是:招反流、销魂流、隐杀流、反伤流、盾甲流。招反流就是字面意义,抵挡后反击,普通都是高攻速的玩家所善于利用,攻速快于敌方便可今后发先至尽能够多的形成抵挡减少本身遭到的伤害,而PK中被抵挡以后会有很长久的一个停顿和罢手行动,反击也就在这时候逞凶,趁对方没法防备的时候形成最大程度的伤害;销魂流是最遍及的流派,敏捷或力量职业都能够利用,力量职业尽能够加强本身的进犯力,放弃防备猛攻,一击销魂,敏捷则是依托暴击属性,一样寻求快速击杀,一击致命,比如孤狼大叔的三板斧就是较着属于力量销魂流的;隐杀流是刺客类职业的专属,一击即退,顿时隐身,不给敌方形成伤害的机遇,然后寻觅机遇再次反击,这类流派最大的要求就是必须具有战役中多次隐身的才气哦~;反伤流就不消说了吧,猖獗的堆积反伤属性,以稳定应万变;盾甲流则是堆护盾加成类技术的加成度,使本身的护盾接收伤害才气非常之高,然后换血式冒死打法。”

叶凯真不愧方才被小雪夸过,又是顿时就了解了三种流派的特性。

小雪一下就高兴了:“叶哥真聪明呀~跟着你这类玩家混真是三生有幸呢!~~盾甲流固然防备高,但是没法对招反流形成充足的伤害,只能硬生生被耗损死;销魂流大多都是持续技,招反不成能次次都胜利,一旦失误顿时就会被销魂流秒杀;隐杀则完整不惊骇销魂,因为底子打不到;而隐杀又底子不敢去打反伤,毕竟血量太低,人家站着不动都会被反弹伤害弹死的~;盾甲流便能够直接换血式强杀反伤流,因为反弹的伤害在盾甲流面前完整能够忽视掉了。~~~”


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